воскресенье, 13 февраля 2011 г.

mental ray против VRay

Несмотря на провокационное название данного материала, хочу сразу предупредить сравнивать их не буду, так как это бесполезно. Это доказано в большинстве форумов бесконечными темами, сравнениями и тестами. Моя задача определить популярность VRay и неоднозначное отношение к MentalRay в 3ds Max. Такое сравнение попытаюсь описать в некой хронологии развития с пояснениями. Не судите строго, информация не однозначная и проверить историческую точность было сложно. Вы должны понимать, что сейчас популярность редко зависит от каких то особых качеств продукции, все зависит от маркетологического подхода и подачи продукции или сложившихся исторических факторов. Как, например, Coca Cola лучше Pepsi.

вторник, 1 февраля 2011 г.

Я в раю))) или iRay спускает на землю.

Вот и дождался я момента когда мое железо позволит оценить новые технологии GPU  рендера. Хотя GPU рендеры уже вовсю развиваются, но nvidia с Autodesk выпустили iRay вот только недавно, хотя разговоров было море, и обещали революцию. В какой то степени революция произошла, вам ничего не нужно особого знать, все настроено за вас, вам только нужно указать время или качество рендера. Расчет освещения и каустики очень впечатляет, так как свет пробивается практически на любую глубину помещения показывая высокий уровень детализации, хотя не без затрат времени. Думаю упор сделан на развитие видео карт, но отслеживая то как развивается игровая индустрия думаю грандиозные планы nvidia с Autodesk останутся за бортом, а сбросит их слабый спрос... так как не всем поляризуются 3ds max или Maya а игры перестали делать с хорошей графикой, так как консоли (приставки) отстали по уровню графики от PC, а делать игры только для PC невыгодно и уже сейчас средняя видео карта в состоянии переварить практически любую из новых игр, а игры которые собираются выпускать даже не думают переступать порог того же Crysis.