пятница, 22 апреля 2011 г.

Продажа сайта pasha-sevkav.ru

Уже давно весит сообщение на самом сайте о его продаже, многие спрашивают причину или просто интересуются что продается. Продается сам сайт и авторские права на уроки и статьи которые там лежат, кроме портфолио и материалов которые принадлежат Autodesk.
Когда молод ищешь чем заняться, когда взрослеешь ищешь свободное  время. Когда начинал заниматься сайтом не думал, что в итоге получиться такой популярный ресурс и культовые уроки, тогда я их сделал как прощание с AutoCAD и переходом полностью на Revit. Популярность сайта как ресурса по урокам сильно мешает портфолио и т.д. Поэтому сайт pasha-sevkav.ru будет ликвидирован или продан вместе с уроками. Конечно любителям холявы это вряд ли понравиться, но мне нужно зарабатывать а свободное время тратить на себя))
Отвечу и на вопрос ухожу ли я из ПО? больше да чем нет, блог оставлю, буду писать что нибудь интересное когда будет возможность, даже ухожу из render.ru  покидая пост модератора.

пятница, 15 апреля 2011 г.

ОСТОРОЖНО 3ds Max Design 2012

В сети ходят восторженные возгласы о прекрасных вьюпортах нового Autodesk 3ds Max Design 2012, но но все подкованные пользователи 3ds Max знают о давней традиции выпускать сырые релизы, и так проблема которая постигла всех счастливчиков это глюк линка FBX (Частично DWG), как показывают тесты на разных компьютерах и разными пользователями иногда случается ситуация следующая. Вставляете файл FBX из Revit, при сохранении и последующем открытии получается следующие.
было
стало

а вот тот же линк но только уже через DWG

если кто лечил это пишите.

вторник, 22 марта 2011 г.

Обзор AutoCAD 2012

Вот и настал день когда можно поделиться новостями о новых возможностях AutoCAD 2012 (обзор 2011). Революции не ждите, но уверяю поработав он вам понравиться.



воскресенье, 13 февраля 2011 г.

mental ray против VRay

Несмотря на провокационное название данного материала, хочу сразу предупредить сравнивать их не буду, так как это бесполезно. Это доказано в большинстве форумов бесконечными темами, сравнениями и тестами. Моя задача определить популярность VRay и неоднозначное отношение к MentalRay в 3ds Max. Такое сравнение попытаюсь описать в некой хронологии развития с пояснениями. Не судите строго, информация не однозначная и проверить историческую точность было сложно. Вы должны понимать, что сейчас популярность редко зависит от каких то особых качеств продукции, все зависит от маркетологического подхода и подачи продукции или сложившихся исторических факторов. Как, например, Coca Cola лучше Pepsi.

вторник, 1 февраля 2011 г.

Я в раю))) или iRay спускает на землю.

Вот и дождался я момента когда мое железо позволит оценить новые технологии GPU  рендера. Хотя GPU рендеры уже вовсю развиваются, но nvidia с Autodesk выпустили iRay вот только недавно, хотя разговоров было море, и обещали революцию. В какой то степени революция произошла, вам ничего не нужно особого знать, все настроено за вас, вам только нужно указать время или качество рендера. Расчет освещения и каустики очень впечатляет, так как свет пробивается практически на любую глубину помещения показывая высокий уровень детализации, хотя не без затрат времени. Думаю упор сделан на развитие видео карт, но отслеживая то как развивается игровая индустрия думаю грандиозные планы nvidia с Autodesk останутся за бортом, а сбросит их слабый спрос... так как не всем поляризуются 3ds max или Maya а игры перестали делать с хорошей графикой, так как консоли (приставки) отстали по уровню графики от PC, а делать игры только для PC невыгодно и уже сейчас средняя видео карта в состоянии переварить практически любую из новых игр, а игры которые собираются выпускать даже не думают переступать порог того же Crysis.