среда, 29 июня 2011 г.

Беглым взглядом.


Инструменты в работе становится посредственными, так как все больше и больше у Доски идет интеграция, это радует. Но фундаментальные задачи остаются такие же, как сделать быстрее и качественнее.
По развитию Autodesk 3ds Max Design, вопросов практически нет (кроме, почему он называется 3ds Max Design, когда там разницы с обычным максом практически нет). Ждем новый интерфейс на макс, простого mental ray (с большой библиотекой матов, простыми настройками и т.д.) и все это потихоньку сбывается. Даже связь его с остальным софтом становится только лучше.
AutoCAD тоже идет по свой натоптанной тропе, подключая больше новых технологий и, совершенствуя старые инструменты, не повергая публику в шок. Собственно все понятно, особенно хочется отметить WS , который по моему будет через пару лет так же популярен в крупных организациях  как сейчас электронная почта. По всей видимости моделирование скоро станет с прямым моделированием и всего этого ждем с нетерпением.
Вот подымая вопрос revit совершенно непонятно бедующие этой программы,  несколько версий подряд разработчики играються с концепциями, формами, совершенно не уделяя внимание обычным задачам, которые зачастую просто невыполнимы или не стоит тратить столько времени в revit,  а проще сделать где нибудь эту задачу. Вот вышел revit 2012, порадовали нововведения, но по сути ничего нового не внесли, и даже нет обещаний. Складывается мнение, что Доска считает их продукт совершенно готов к работе, и никогда не допускает разговоров о недостатках, проводит множество семинаров, недавно стали выезжать по всем городам. Очень похоже на предвыборный развод, показ «кандидата» народу… вектор конечно правильный когда-нибудь оттает стройка и будет ну не как раньше, но работа будет. Пугает главное, что нет обещаний что revit станет лучше в работе, хотя это же признание, что прога не совершенна, пардон.
Где стропила, дорожки, поребреки, администрирование в коллективной работе, адекватное оформление чертежей и многое другое. Нет, все силы брошены на концептуальные семейства, а вот до фасок в моделировании руки не доходят. Очень и очень мутная ситуация, с одной стороны нам рассказывают что Revit - это будующие, с другой стороны какое оно будет совершенно непонятно… Видно, что все силы версии 2012 были брошены на создание Vasari (скрещивание недавно купленного Ecotect), но это было настолько важно для обычного проектировщика?  В ответ нам включили рупор пропаганды, красивых картинок и сказок…

среда, 11 мая 2011 г.

Ростовское Метро 2.0





Мне пишут, что кроме софта в этом блоге ничего нет, но чтобы писать об архитектуре нужно иметь интересную тему, и такая есть ,но ее развитие идет постоянно и только сейчас есть что написать.

И так, история началась очень давно, а именно когда Ростов-на-Дону вплотную приблизился к отметке в миллион человек и стал вопрос о метро. Вариантов ростовского метро было масса, и сейчас вопрос опять всплыл на поверхность, и начался проект, но без коррупционного взгляда на этот вопрос уже не смотрят, а посему метро может и не стать 
спасением города от пробок и неминуемого коллапса.

пятница, 22 апреля 2011 г.

Продажа сайта pasha-sevkav.ru

Уже давно весит сообщение на самом сайте о его продаже, многие спрашивают причину или просто интересуются что продается. Продается сам сайт и авторские права на уроки и статьи которые там лежат, кроме портфолио и материалов которые принадлежат Autodesk.
Когда молод ищешь чем заняться, когда взрослеешь ищешь свободное  время. Когда начинал заниматься сайтом не думал, что в итоге получиться такой популярный ресурс и культовые уроки, тогда я их сделал как прощание с AutoCAD и переходом полностью на Revit. Популярность сайта как ресурса по урокам сильно мешает портфолио и т.д. Поэтому сайт pasha-sevkav.ru будет ликвидирован или продан вместе с уроками. Конечно любителям холявы это вряд ли понравиться, но мне нужно зарабатывать а свободное время тратить на себя))
Отвечу и на вопрос ухожу ли я из ПО? больше да чем нет, блог оставлю, буду писать что нибудь интересное когда будет возможность, даже ухожу из render.ru  покидая пост модератора.

пятница, 15 апреля 2011 г.

ОСТОРОЖНО 3ds Max Design 2012

В сети ходят восторженные возгласы о прекрасных вьюпортах нового Autodesk 3ds Max Design 2012, но но все подкованные пользователи 3ds Max знают о давней традиции выпускать сырые релизы, и так проблема которая постигла всех счастливчиков это глюк линка FBX (Частично DWG), как показывают тесты на разных компьютерах и разными пользователями иногда случается ситуация следующая. Вставляете файл FBX из Revit, при сохранении и последующем открытии получается следующие.
было
стало

а вот тот же линк но только уже через DWG

если кто лечил это пишите.

вторник, 22 марта 2011 г.

Обзор AutoCAD 2012

Вот и настал день когда можно поделиться новостями о новых возможностях AutoCAD 2012 (обзор 2011). Революции не ждите, но уверяю поработав он вам понравиться.



воскресенье, 13 февраля 2011 г.

mental ray против VRay

Несмотря на провокационное название данного материала, хочу сразу предупредить сравнивать их не буду, так как это бесполезно. Это доказано в большинстве форумов бесконечными темами, сравнениями и тестами. Моя задача определить популярность VRay и неоднозначное отношение к MentalRay в 3ds Max. Такое сравнение попытаюсь описать в некой хронологии развития с пояснениями. Не судите строго, информация не однозначная и проверить историческую точность было сложно. Вы должны понимать, что сейчас популярность редко зависит от каких то особых качеств продукции, все зависит от маркетологического подхода и подачи продукции или сложившихся исторических факторов. Как, например, Coca Cola лучше Pepsi.

вторник, 1 февраля 2011 г.

Я в раю))) или iRay спускает на землю.

Вот и дождался я момента когда мое железо позволит оценить новые технологии GPU  рендера. Хотя GPU рендеры уже вовсю развиваются, но nvidia с Autodesk выпустили iRay вот только недавно, хотя разговоров было море, и обещали революцию. В какой то степени революция произошла, вам ничего не нужно особого знать, все настроено за вас, вам только нужно указать время или качество рендера. Расчет освещения и каустики очень впечатляет, так как свет пробивается практически на любую глубину помещения показывая высокий уровень детализации, хотя не без затрат времени. Думаю упор сделан на развитие видео карт, но отслеживая то как развивается игровая индустрия думаю грандиозные планы nvidia с Autodesk останутся за бортом, а сбросит их слабый спрос... так как не всем поляризуются 3ds max или Maya а игры перестали делать с хорошей графикой, так как консоли (приставки) отстали по уровню графики от PC, а делать игры только для PC невыгодно и уже сейчас средняя видео карта в состоянии переварить практически любую из новых игр, а игры которые собираются выпускать даже не думают переступать порог того же Crysis.